我们的证据主题以及它们与游戏路径框架的联系

证据主题1

早期的赌博体验和门户产品

主题1详情用于早期赌博体验和网关产品

证据主题2

赌博体验的范围和可变性

主题二详情赌博体验的范围和可变性

证据主题3

与赌博有关的危害和脆弱性

主题3详情与赌博有关的伤害和脆弱性

证据主题4

操作员实践的影响

主题4详情对于操作员操作的影响

证据主题5

产品特性和风险

主题5详情对于产品特性和风险

证据主题6

非法赌博及犯罪

主题6详情因为非法赌博和犯罪

游戏之路框架确定了每个赌博旅程中存在的阶段:

  • 消极的影响
  • 外部触发
  • 内部的冲动
  • 主动搜索
  • 玩的经验
  • 玩的结果。

我们确定的六个证据主题中的每一个都可以映射到游戏之路,并表明需要进一步研究涵盖客户旅程的广度。

在一些证据主题和《游戏之路》的阶段之间存在显著的交叉,然而,我们强调了以下重叠的主要领域:

早期的赌博体验和门户产品

这些因素主要构成了《游戏之路》的“被动影响”阶段。

赌博体验的范围和可变性

顾名思义,这一主题影响着游戏之路的每个阶段:“被动影响”、“外部触发和内部冲动”、“主动搜索”、“游戏体验”和“游戏结果”。

脆弱性在《游戏路径》的“外部触发和内部冲动”阶段尤其重要,该主题的主题也会影响“游戏体验”和“游戏结果”阶段。

操作员实践的影响

正如相关章节所详述的那样,操作员实践的影响从“外部触发和内部冲动”,“主动搜索”阶段延伸到影响“游戏体验”。

产品特性和风险

这些因素最有可能对游戏路径的“主动搜索”和“游戏体验”阶段产生影响。

非法赌博及犯罪

这个主题的各个方面与“外部触发和内部冲动”以及“主动搜索”阶段有关,主题也与“游戏结果”阶段有关。

每个优先主题将在以下章节中更详细地解释,以及我们将其列为优先事项的理由和一些指示性的、有抱负的问题。欧盟委员会无法提供一个研究计划来解决所有这些问题——其中一些问题极其复杂——因此,我们将为每个主题提供一个简短的说明,概述我们将优先考虑的步骤,作为我们自己研究交付的一部分。

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2023年至2026年的证据差距和优先事项-第一年的思考
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