我们的证据主题以及它们与游戏路径框架的联系
我们的优先事项如何与游戏之路框架联系起来
游戏之路框架确定了每个赌博旅程中存在的阶段:
- 消极的影响
- 外部触发
- 内部的冲动
- 主动搜索
- 玩的经验
- 玩的结果。
我们确定的六个证据主题中的每一个都可以映射到游戏之路,并表明需要进一步研究涵盖客户旅程的广度。
在一些证据主题和《游戏之路》的阶段之间存在显著的交叉,然而,我们强调了以下重叠的主要领域:
早期的赌博体验和门户产品
这些因素主要构成了《游戏之路》的“被动影响”阶段。
赌博体验的范围和可变性
顾名思义,这一主题影响着游戏之路的每个阶段:“被动影响”、“外部触发和内部冲动”、“主动搜索”、“游戏体验”和“游戏结果”。
与赌博有关的危害和脆弱性
脆弱性在《游戏路径》的“外部触发和内部冲动”阶段尤其重要,该主题的主题也会影响“游戏体验”和“游戏结果”阶段。
操作员实践的影响
正如相关章节所详述的那样,操作员实践的影响从“外部触发和内部冲动”,“主动搜索”阶段延伸到影响“游戏体验”。
产品特性和风险
这些因素最有可能对游戏路径的“主动搜索”和“游戏体验”阶段产生影响。
非法赌博及犯罪
这个主题的各个方面与“外部触发和内部冲动”以及“主动搜索”阶段有关,主题也与“游戏结果”阶段有关。
每个优先主题将在以下章节中更详细地解释,以及我们将其列为优先事项的理由和一些指示性的、有抱负的问题。欧盟委员会无法提供一个研究计划来解决所有这些问题——其中一些问题极其复杂——因此,我们将为每个主题提供一个简短的说明,概述我们将优先考虑的步骤,作为我们自己研究交付的一部分。
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证据主题1 -早期赌博体验和门户产品
最后更新:2023年7月10日
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