标准
远程赌博和软件技术标准(RTS)
远程赌博和软件技术标准根据2005年赌博法第89和第97条。
内容
- 1 -简介
- 2 -术语定义
- 3 -远程赌博和软件技术标准
- RTS 1 -客户帐户信息
- RTS 2 -显示交易
- RTS 3 -规则,游戏描述和获胜的可能性
- RTS 4 -时间关键事件
- RTS 5 -结果确定
- RTS 6 -免费游戏的结果决定
- RTS 7 -生成随机结果
- RTS 8 -自动播放功能
- RTS 9 -累进式头奖系统
- RTS 10 -中断赌博
- RTS 11 -限制勾结和欺骗
- RTS 12 -财务限制
- RTS 13 -时间要求和现实检查
- RTS 14 -负责任的产品设计
- RTS 15 -游戏中投注
- RTS 16 -使用第三方软件
- RTS 17 -现场经销商工作室
- 远程赌博和软件技术标准(RTS)的安全要求
- 5 -附件
RTS 4 -时间关键事件
适用于:
游戏(包括宾果游戏)、彩票和虚拟事件投注
RTS目标4
降低客户因可能影响响应速度的技术因素而处于不公平的不利地位的风险,并确保客户意识到这种风险。
RTS要求4A
如果互动的速度对客户的获胜机会有重大影响,运营商必须评估风险水平,并向委员会证明他们正在采取合理的措施来降低客户的风险。
RTS实施指南4A
可能的方法包括:
- 估计客户正在经历的网络延迟(延迟)程度,并定期向客户显示有关他们可能操作的任何缺点的更新信息(例如高、中、低)
- 基于估计的性能和/或系统延迟应用一个妨碍系统
- 将在一段时间内到达的获胜响应视为同时发生的,并执行如何处理同时发生的获胜的策略。
RTS要求4B
对于时间关键型事件,应该告知客户,由于网络速度较慢或终端用户设备性能较慢等技术问题,他们可能处于不利地位。
RTS实施指南4B
- 信息应该包含在游戏描述、规则、“帮助”或“如何玩”页面中。
RTS 3 -规则,游戏描述和获胜的可能性 下一节
RTS 5 -结果确定
最后更新:2024年5月7日
显示对该内容的更新
没有变化可以显示。