统计及研究报告

探索年轻人的赌博之旅

年轻人的赌博经历研究。

总结

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本研究旨在探讨赌博旅程和当前的年轻人的行为,并了解他们的观点赌博在童年时期。这项研究补充了我们更广泛的工作计划,以了解儿童和年轻人的经历。

细节

重要发现

  • 在童年和成年早期参与赌博与一系列熟悉的生活事件和里程碑相一致,例如家庭假期,第一份工作和经济独立。
  • 儿童时期参与赌博或类似赌博的活动是常见的,但参与主要是被动的。
  • 在很小的时候接触到赌博的积极和消极的极端(例如,目睹巨大的胜利或巨大的损失,或接触到对赌博非常积极或非常消极的态度)会导致在以后的生活中对赌博的兴趣增加,在某些情况下,赌博行为更危险或更有害。
  • 朋友和家人在塑造赌博行为方面发挥了重要作用,而广告和营销对年轻人赌博倾向的影响较小。
  • 年轻人在脱离父母独立并搬离家后,最容易受到赌博的伤害。
  • 随着人们年龄的增长,赌博行为不会保持不变,而是根据个人(和同伴)的输赢经历以及生活方式和责任的变化而波动。

介绍

在2021年初,我们委托2CV进行一项研究,作为我们正在进行的工作的一部分,将消费者的声音带入我们的思考中。目的是探索赌博的旅程和年轻人和年轻人的当前行为,并采取回顾看受访者如何互动赌博在他们的童年。这是因为有证据表明,年轻人可能面临更大的赌博伤害风险。这项研究的目的是为我们对儿童和年轻人进行的更广泛的研究提供更深入的见解。

研究分两个阶段依次进行。30名16-30岁的参与者参加了一个为期10天的在线社区,参与了一系列任务和练习,探索他们的赌博经历、影响和态度。他们都在过去12个月内参与了一系列赌博活动,并有各种赌博行为。根据完整的PGSI,社区有男女参与者的均匀分裂,不同年龄,种族和社会经济背景的混合,以及问题赌博状况。

随后进行了一项在线调查,962名年龄在16-25岁之间的受访者被问及他们目前的赌博行为、童年经历以及他们的赌博经历。全国代表性配额适用于性别和地区,以确保样本中赌徒的代表性分布,然而,PGSI分数可能会受到在线方法的影响,导致样本中的代表性可能超过我们的核心统计调查。

关于我们的消费者之声研究

我们使用定量和定性相结合的方法来收集赌博消费者的观点、意见和见解。这项工作补充了我们关于赌博参与和问题赌博盛行的官方全国代表性统计数据,但对关键问题和新兴兴趣领域进行了更深入的研究。我们的消费者声音研究目前由2CV进行,他们使用在线调查和在线社区小组的组合来挖掘英国赌博消费者和受赌博影响者的声音。

在童年和成年早期参与赌博与一系列熟悉的人生里程碑一致,例如家庭度假,第一份工作和经济独立

生活方式的改变和接触新的赌博经验会对赌博行为产生重大影响。

  1. 5至10年

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    典型的赌博经历

    早期的赌博经历往往是玩硬币推/街机和私人赌博与家庭成员。

    里程碑和生活事件

    家庭度假、家庭活动(全国赛马和其他大型活动)

  2. 11至15年

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    典型的赌博经历

    在家庭监督下参加刮刮卡、彩票或宾果游戏——有些人可能参加体育博彩或国际运动会。

    里程碑和生活事件

    扩大了家庭监督范围,增加了被动接触的可能性

  3. 16至17岁

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    典型的赌博经历

    赌博的早期法律经验——刮刮卡和彩票玩法。对游戏的渴望是由同龄人的影响和未成年时接触游戏所驱动的。

    里程碑和生活事件

    16岁时赌博受限,第一份工作,可支配收入增加

  4. 18至21岁

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    典型的赌博经历

    达到完全法定年龄会导致以前禁止或更难进入的新赌博类型的曝光和试验-特别是体育博彩和赌场。

    里程碑和生活事件

    完全合法赌博,增加财政独立

  5. 22至30岁

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    典型的赌博经历

    更少的“新”赌博体验意味着更少的刺激。可能经历过高潮(胜利)和低谷(失败)——在20多岁的时候,游戏变得更加克制。

    里程碑和生活事件

    责任和管理费用(房租和账单)增加,新鲜感减弱

儿童时期参与赌博或类似赌博的活动是常见的,但参与主要是被动的

它通常是在场或参与他人赌博的产物,而不是主动“假装”年龄来未成年赌博。这可以包括选择彩票号码,刮刮刮卡或为家庭成员选择一匹马下注。大多数人认为,他们的成长环境让他们认为赌博是一种“有趣的享受”,但他们并不认为父母在任何年龄都积极鼓励他们赌博。

“当我还是个孩子的时候,我喜欢为我的父母挑选彩票号码和刮刮刮卡,但这从来都不是什么大事。”——女,30岁,PGSI 3-7

在很小的时候接触赌博会导致在以后的生活中对赌博的兴趣增加

然而,仅仅是暴露或参与本身并不会产生影响,也不一定会导致有问题的赌博。事实上,大多数在童年时期参与赌博并在以后的生活中继续赌博的人都没有遇到任何问题。在某些情况下,赌博的积极和消极的极端会导致更危险的赌博行为或在以后的生活中导致赌博问题——例如目睹别人的大赢或大输,或者父母对赌博的看法要么非常积极,要么非常消极。父母积极鼓励孩子赌博,以及父母经常赌博,也会产生影响。

Family influence growing up (strongly / slightly agree) - The graph shows 4 main categories, the first 3 categories are then split into two subcategories each.  There are 7 bar charts in total.

非低风险赌徒 中度风险问题赌徒
我知道有人通过赌博赢了一大笔钱 36% 55%
我知道有人赌博输了很多钱 30% 49%
我的父母/家人对赌博持非常负面的看法 32% 48%
我父母/家人不允许在家里赌博 24% 47%
我的父母/监护人赌博比大多数人都多 8% 32%
我的父母/家人鼓励我成年后去赌博 9% 32%
我父母下注时也让我参与进来 40% 41%

朋友在鼓励赌博行为方面发挥着巨大的作用

大多数16-25岁的人至少有一半的赌博是和朋友一起进行的,与朋友一起赌博的可能性随着PGSI分数的提高而增加。相反,我们更广泛的研究表明,所有成年人的问题赌博往往与单独赌博有关。社交赌博体验会产生同辈压力,也会扭曲人们对“正常”赌博行为的看法,一些年轻人会受到朋友的鼓励,花更多的钱,下更多的赌注。朋友和社交赌博的作用可以在我们对赌博类型和动机的研究中进一步探讨。

Extent of gambling done with friends - The graph shows made up of 4 bars, each of the bars is then broken down into categories. Under the 4 bars is a single horizontal bar that depicts the category of "At least half is done with friends".

无问题赌徒 低风险赌徒 中度风险赌徒 问题赌徒
我几乎所有的赌博都是自己一个人 22% 13% 10% 10%
我大部分赌博都是自己一个人 20% 33% 16% 13%
大概是一半一半吧 31% 21% 34% 34%
我大多是和朋友赌博 9% 18% 16% 16%
我几乎都是和朋友赌博 19% 16% 14% 17%
NET:至少有一半是和朋友一起完成的 58% 55% 74% 77%

广告和市场营销在影响赌博倾向方面起着第三个作用

广告主要是一种触发或“推动”,而不是开始赌博的原因,但更有针对性的营销渠道——如社交媒体和电子邮件——更有影响力。

年轻人在脱离父母独立并搬离家后最容易受到伤害

第一份工作,增加可支配收入和财政独立与赌博完全合法相吻合,使赌博更容易获得和经济上可行。19岁标志着许多人开始搬出家庭,第一次管理自己的财务。20-21岁的年轻人在适应新的自由时,最有可能陷入赌博问题。也是在这个年龄段,预算和采取安全赌博措施(例如设定限制)不太可能被视为优先事项。

“我认为我之所以说我真的在赌博,主要是因为我18岁了,那时我可以访问赌博应用程序和网站。有一份全职工作意味着我有真正的钱可以赌,而不是向我妈妈要钱。-女,18岁,PGSI 1-2

随着人们年龄的增长,赌博行为往往会根据个人(和同伴)的输赢经历而波动

最终,赌博行为会随着时间的推移,根据个人和同伴的经历进行调整。赢的经验通常会导致继续赌博的可能性增加,而输的经验会导致游戏频率或赌注大小的总体减少。二十八九岁的人可能会有更多的责任和管理费用,很少有“新的”赌博体验,所以赌博变得不那么新鲜了。

“我赌博习惯的最大改变是在我遇到我的另一半时,我们在为结婚和买房存钱,所以没有太多的可支配收入可以浪费。-男性,30岁,PGSI 8+

需要进一步考虑的要点

2CV提供了以下要点供进一步思考:

  1. 对父母的教育应该侧重于保护孩子远离极端的赌博(积极和消极的经历)——负责任的游戏模式似乎对人们未来的行为没有同样的影响。
  2. 对年轻人进行“正常”游戏的教育将带来广泛的好处——使年轻人能够更准确地为自己、家人和朋友设定安全游戏的基准。
  3. 教育和早期接触赌博应该是“中性的”(不是过于消极或积极),以尽量减少不安全游戏的风险-例如对赔率和损失概率的理解。
  4. 一个更全面的方法来解决问题赌博在友谊团体而不是个人将有一个更持久的好处-强调朋友对游戏的影响。

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