
青少年的赌博经验-质性研究结果
委员会研究和影响经理劳伦科尔讨论了我们最近出版的年轻人和赌博定性研究的发现。
2025年3月3日由Lauren Cole发布
上周,我们发表了《年轻人与赌博定性研究报告》。我们委托2CV对11至17岁的年轻人进行定性研究,以年度年轻人和赌博调查的结果为基础和背景。这使我们能够加强证据基础,为证据主题1提供证据-早期赌博经验和我们的证据差距和优先事项工作方案的门户产品。
这是我们第一次深入地与年轻人谈论他们对赌博的经历和看法,调查结果确实突出了这对年轻人来说是一个多么复杂的话题。他们经常接触赌博,但没有完全了解赌博与他们日常生活的密切程度,也没有完全了解随着时间的推移赌博的潜在影响,他们经常把赌博与花多少钱联系起来,而不是把赌博当作一种赚钱的机会游戏。例如,花费较少的钱,父母同意和成人监督的存在,将街机游戏机与他们认为的赌博区分开来。
作为两个小男孩的父母,在这份报告中看到早期的赌博经历,包括输钱,可以为年轻人提供积极的学习经验,这是了解如何安全赌博的关键的第一步,这真的很有趣。就像看着我的儿子学走路和骑自行车一样。他们都必须经历跌倒和颠簸,才能找到平衡,并学会如何避免下一次跌倒。例如,在游戏厅的经历有可能使年轻人在以后的生活中掌握金融技能。
然而,虽然这些体验发生在受控的、家庭监督的环境中,但网络世界现在允许许多无监督的体验。2CV听到一些男孩说他们在《侠盗猎车手》的赌场里输了“数百万”(我们也认为这可以解释为什么每年都有一小部分年轻人说他们在赌场里赌博)。这凸显了年轻人的界限模糊,他们在法律上被限制进入实体赌博场所,但他们可以在父母不知情的情况下轻松地在网上进行类似的活动。
作为一个男孩的妈妈,我还发现2024年年轻人和赌博调查结果显示,在青少年DSM-IV屏幕上得分为4分或以上的年轻人的比例,因此代表了一个年轻人经历问题赌博的比例,在男孩中是男孩的三倍(1.7%对0.6%)。2CV在这项研究中也发现了男孩和女孩之间的显著差异。在这项研究中,许多男孩对游戏特别感兴趣,让他们接触到类似赌博的功能,包括战利品箱。他们还对足球有着浓厚的兴趣,因此通过观看足球比赛和在应用程序上查看比赛结果,他们更多地接触到赌博广告和赞助。我们听说过一些例子,一些父母让他们十几岁的儿子进入他们的账户,从而使在线足球博彩成为可能。
然而,尽管他们在日常生活中相对较高地接触赌博,报告还强调,很少有年轻人了解问题赌博对个人的影响(如焦虑、抑郁、压力)和受某人赌博影响的人。
我希望当我的儿子们长大成人后,他们不仅能和我,还能和他们的老师和同龄人讨论赌博的影响,这样他们就能在不可避免地玩游戏时做出明智的选择,决定是否要玩战利品箱,也许同样重要的是,我希望作为父母的我能跟上他们玩游戏的技术和影响。